Voice Quest 게임 개발

Voice Quest 개발 연대기 #3 — 해커톤 준비: 세계가 예뻐졌다 (07.20~07.22)

Kenneth Kang · 공유 · 2026.07.22

Voice Quest 개발 연대기 #3 — 해커톤 준비: 세계가 예뻐졌다

목표가 생겼다. NHN nan2026 해커톤 출품 (마감 8/10). 이번 편은 출품작으로 다듬기 위한 첫 단계 — 경제 기획과 그래픽 대개편.

🎮 https://voice-quest-game.vercel.app


2026-07-20 — 경제 시스템 기획: "벌기·모으기·쓰기"

생활 월드의 동력이 될 경제 루프를 설계해 문서에 넣었다 (01 §6.3).

  • 벌기: 몹 드랍 판매 · 내 물건 되팔기(중고시장) · 친구의 후원
  • 모으기: 재화 "은자(銀子)" — HUD 잔고
  • 쓰기: 집(하우징) · 탈것 · 옷 — 전부 월드에서 남에게 보이는 소유
  • 후원은 유대 단계 "친구" 이상 + 일일 한도. "집 짓는 데 보태 써"가 그 자체로 유대감을 올리는 소셜 행동이 되도록.
  • 원칙: 은자는 게임 활동으로만 획득 — P2W 배제 유지.

2026-07-22 — 그래픽 대개편 (전부 무료 CC0)

출품작답게 보이도록 비주얼을 갈아엎었다. 스타일 통일을 위해 전부 KayKit/Quaternius 생태계에서 골랐다.

몬스터: 슬라임 → 스켈레톤 군단 초록 공 대신 KayKit Skeletons의 미니언·워리어가 모션캡처로 걸어서 추격해온다. 캐릭터와 같은 Rig_Medium 골격이라, 이미 갖고 있던 Skeletons 전용 클립(일어나기/걷기/도발/사망)이 그대로 재생됐다.

배경: 원뿔 나무 → 스타일라이즈드 숲 Quaternius Ultimate Stylized Nature의 자작나무·덤불·꽃을 흩뿌렸다. 22MB짜리 노멀맵은 512px로 줄여 웹 성능을 지켰다.

캐릭터: 전원 기사 → 6종 로테이션 접속자마다 기사/바바리안/도적/후드도적/마법사/레인저 중 하나가 id 해시로 배정된다. 모든 클라이언트에서 같은 모습으로 보인다.

삽질 기록: 에셋이 Google Drive 공개 폴더에 있었는데, 폴더 일괄 다운로드는 50파일 제한 + 접근 제한에 걸렸다. 폴더 페이지 HTML에서 파일 id를 파싱해 개별 다운로드 엔드포인트로 필요한 파일만 골라 받는 것으로 해결. 꽃 텍스처 하나는 끝내 못 받아 단색 대체 텍스처를 만들었다 (꽃이 전부 핑크지만, 그것대로 귀엽다).

다음 계획 (마감 역산)

주차목표
~7/26✅ 그래픽 업그레이드 → 경제 코어 (은자 HUD·몹 드랍·상점)
~8/2경제 데모 완성 (옷·탈것 구매→월드 노출, 후원) + P2P 동기화
~8/9폴리시·모바일 성능·데모 시나리오 → 8/10 제출

스켈레톤을 베면 은자가 떨어지는 세계까지, 다음 편에서.

#VoiceQuest#개발연대기#해커톤#KayKit
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